最初に1024Byte何か入っておりその後キャラが等間隔に並んでいる。 1キャラ324Byte ファーレントゥーガソースの EditMain.h を見れば分かる→1.3xのなので駄目 1.3xは1キャラ146Byte 人材の場合0x30の費用が毎ターンの費用のようだ。 ローニトークは毎ターンの費用が3で雇用費が15。雇用費は単純に費用を5倍すればいいようです(thanks to(´・ω・`|∀・)っ|))。 00:名前 21Byte 15:Magic[6](火水風土光闇) 1B:Merit[15](0:普通 1:弱い 2:強い 3:吸収)(攻撃・毒・石化・麻痺・眠り・幻想・死・吸収・神聖・火水風土光闇) 2A:HeroFlag[4] [0]:人材 [1]:勝手に登場しない [2]:特殊なキャラとして扱う [3]:不明 2E:人種 2(0:人間 1:リザードマン 2:ゴブリン 3:エルフ 4:ドワーフ 5:悪魔 6:アイスマン 7:モンスター) 30:費用 2 32:移動タイプ 2(0:草原 1:鈍足 2:海上 3:砂漠 4:沼地 5:山地 6:森林 7:雪原 8:騎馬 9:飛行) 34:移動力 2 36:HP 2 38:MP 2 3A:攻撃 2 3C:防御 2 3E:技量 2 40:素早さ 2 42:魔力 2 44:抵抗 2 46:士気 2 48:勇猛 2 4A:HP再生 2 4C:MP再生 2 4E:特技No 2 50:特技の回数 2 52:HeroChar アンデッドは0x0Fになっている。0x0Fおよび0x10に対してはレクイエムが効く模様。それ以外の値は全く不明。 54:クラスチェンジ 2 56:経験値 2 58:登場開始ターン 2 5A:登場上限ターン 2(9999:上限無し) 5C:ヘルプID 2 5E:攻撃1回目属性 2(0:なし 1:通常 2:毒 3:石化 4:麻痺 5:眠り 6:幻想 7:死 8:吸収 9:神聖) 60:攻撃2回目属性 2 62:攻撃3回目属性 2 64:攻撃4回目属性 2 66:攻撃5回目属性 2 68:攻撃1回目% 2 6A:攻撃2回目% 2 6C:攻撃3回目% 2 6E:攻撃4回目% 2 70:攻撃5回目% 2 72:雇用可能ユニット番号1 2(ユニット番号はCharacterData中の並びと同じ、例えばソルジャーは0x0F) 74:雇用可能ユニット番号2 2 76:雇用可能ユニット番号3 2 78:雇用可能ユニット番号4 2 7A:雇用可能ユニット番号5 2 7C:雇用可能ユニット番号6 2 7E:雇用可能ユニット番号7 2 80:雇用可能ユニット番号8 2 82:未使用?ファーレントゥーガ本体をリソースエディタで見るとBCItemBoxという記述があるそうです(thanks to(´・ω・`|∀・)っ|))。 84:〃 86:〃 88:〃 8A:〃 8C:〃 8E:〃 90:〃 92:ビーストテイマー(0 or 1) 93:DefaultのSpecialDataを使っている場合0、オリジナルのSpecialDataを使っている場合1 94:Defaultの画像チップを使っている場合0、オリジナルの画像チップを使っている場合1 95:Defaultの旗画像を使っている場合0、オリジナルの旗画像を使っている場合1 96:Defaultの顔画像を使っている場合0、オリジナルの顔画像を使っている場合1 97: 98:戦闘時画像番号 2(画像ファイル名に付いている番号と同じ) 9A:未使用? 9C:顔画像番号 2(画像ファイル名に付いている番号と同じ 0:なし) 9E:未使用? A0:マスター番号(マスターじゃないキャラは0)→間違い。マスターの場合の旗番号みたい。 A2:未使用? A4:識別ID 21? C3:アンデットにする(レクイエムが効く)(0 or 1) BA以降の160Byteは無視してよさそう →0xC3に「アンデットにする(レクイエムが効く)」フラグがあったが、それ以外ALL0